約 3,281,340 件
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/574.html
ドラゴンローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 15 22 30 0 属性耐性 つよい 打撃・ブレス・すべての呪文 よわい 氷 ブレス耐性と呪文耐性が高い。 氷を使う相手がいなければ、十分な活躍ができるだろう。
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/312.html
ドラゴンの跡 クエスト受付場所 概要 内容 追加されるマップ ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 200ゴールド 200経験値 どんなクエスト? メインシナリオ未クリアの状態で「ブラッドストーン」をクリアすると出現 関連項目 サブクエスト攻略 ブラッドストーン→ドラゴンの跡→哀悼→ドラゴンの表れ→捕らわれたドラゴン
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/52.html
109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 01 ID OclAMl0k0 ドラゴンクエスト7 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 02 ID BxlqwN38O ザ・ラストバトル 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID JbMAFI0f0 天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID bM7XtGHh0 カエルの為に鐘は鳴る 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 10 ID Id5kGYzkO リンダキューブアゲイン 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 36 ID fWhot7Bl0 109 メジャー糞ゲーキター 115 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 39 ID 9XCSIPj3O 流石に金曜の夜ともなると争奪戦すごいな また週末にふさわしい(?)メジャータイトル…ってドラクエでてなかったかったっけ 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 22 ID SwCWJXC90 キーファ離脱はふざけんなと言いたい 117 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 27 ID 9XCSIPj3O ドラクエ2がお題になったのは結構前だからOKか 石版さがす奴だっけ? 俺のドラクエ離れを決定付けたタイトルだわ 結局クリアする前に飽きたし 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 11 42 ID DmIEjX7H0 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、エニックス(現スクウェア・エニックス) より発売されたゲームソフト。日本では、2000年8月26日にプレイステーション用ソフトとして発売され その後廉価版も登場している(「PS one Books」「アルティメットヒッツ」)。 ドラゴンクエストシリーズの第7作。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで 初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。 開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。 2008年までに発売された同シリーズの作品では最多の出荷本数を記録し これは日本のプレイステーション用ソフト歴代出荷本数第1位でもある。 世界にたった一つだけしか島が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険をしていくという物語である。 ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は 一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプレイステーションになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで 初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。 モンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや 多数のモンスター職が登場したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 当時ではキャラクターデザインである鳥山明の画風が大きく変化していた時期でもあったため 本作は従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』やリメイク作品とは趣の異なったキャラクターデザインとなっている。 頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されたことが主な特徴として挙げられる。 発売後には、本作のストーリーに基づいた漫画『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』(藤原カムイ作) が連載された。また、小説化も行われている。 2003年には、本作のキャラクター「キーファ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』が発売された。 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 15 12 ID FJqOW6OXO 初ドラクエだったからか、まだ子供だったからか、特に不満もなく神様撃破までやってたな 所々で島々に繋がりがあるのが楽しかった 職業システムはもうちょっと楽に熟練度上げ出来るようにしてほしかったかも… 合わせ技やモンスター職も含めたら、とてもコンプする気になれなかった… 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 20 18 ID JbMAFI0f0 長かったけど全然文句なく楽しめた。 よく言われるフリーズも間違ってps蹴っ飛ばしたとき以外なかったし。 二番目か三番目に好きなドラクエ。 119 ガボだけだがコンプしたぜ。 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 27 14 ID UbosiNE+0 DQは敵ドロップの入手手段をいい加減改善してくれ モンスターの心取るのに死ぬほど無駄な作業を強いられたよ VIIIで「盗む」のスキルが追加されたが、 アホみたいな低確率で作業なのは変わんねえし… 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 32 21 ID 5XpCVBio0 面白かった。 移民やモンスターランドも楽しめた。 石版も悪くない。 自由度が高そうなイメージがあったのに一本道というのが残念だった。 皆が石版を大事に扱うのが不自然なので、何かのフォローが欲しかった。 補欠一人がハブられ感が高くて嫌杉 w 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 42 43 ID x5eA0Tja0 ドラクエシリーズはどれも何周もやって縛りプレイしてたけどDQ7だけは一周でやめちまったな 流石に長すぎるっつーかダルい。良ゲーではあると思うけど やりこみ要素は豊富なので好きな人は好きなんじゃないかな 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 45 15 ID UbosiNE+0 ゲーム的にはもう一つだけど、 メルビンとかマリベルとか、キャラデザはDQ4に次いで好きだ 主人公は取り説のキャラ紹介の絵はアレだが、 鳥山がジャンプ向けの販促用に書いたカットだとそう悪くない 森でパン囓りながらモンスター図鑑描いてる主人公とメルビンの絵は好きだった 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 56 52 ID 5stOFnCuO 主人公のキャラデザはかっこよくしてほしかった 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 59 39 ID ARY3PYHC0 マリベルは本当に今でも印象に残っているキャラだな 7以降のリメイク作の会話システムはあまり受け入れられなかったんだが 7の会話だけは最後まで楽しむことが出来た まあキャラに対する先入観とかがないから素直に受け入れられたってところだろうけど 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 00 59 ID 5amNhwvW0 シナリオ16000ページはすごいな 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 02 25 ID U2zzwl7s0 主人公は7や8くらいの没個性のほうが俺は好きだな。 それよりもまぁシステムだなぁ 仲間モンスターを撤廃した変わりのファームと転職は蛇足もいいところだった。 6で散々言われていたと思うはずなのに呪文の効力が見直されてないとか。 あとドラクエくさくないネーミングセンスのものが一気に増えたのもアレだなぁ… 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 07 55 ID bM7XtGHh0 ドラクエ7といえば転職システムが残念の一言に尽きる もう少しすんなりと熟練度上がれば… もう少しモンスターの心楽に入手できれば… もう少し無駄な特技減ってれば… あと、戦闘回数で特技を覚えるシステムと、放置している間全く成長しない補欠の存在は相性悪すぎ(しかも一人だけ) アイラ別に入れる必要なかったんじゃ… 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 09 59 ID DmIEjX7H0 容量が増えたなら、これだけのスケールのものが描ける をある意味示したゲームだけど、それがアダになったとこもあるな 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 11 37 ID EAD8UuTKP 不満点挙げれば腐る程出てくるから良作とは言い難いけどなんだかんだで好きだしやり込んだ ネット上での評価は間違いなく過小評価。やったことない奴も叩いてる印象 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 13 49 ID KOJPxbIn0 電撃とかのゲーム雑誌が ページ数半分ぐらい使って色々検証しまくってた記事が載ってたのを覚えてる 当時違うゲームで盛り上がってた俺はよくやるわと感心していた 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 22 06 ID 5XpCVBio0 ルーレットの777率はシリーズ1かも。 コイン成金になった。 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 23 34 ID 2FukP03KO ボロクソに言われてるんだろうな~と思って見てみたら意外と好意的な意見があって良かったw 7は好みが分かれそうなシナリオが良かった。 あと会話システムも仲間と旅してる感じが出てて好き。 フリーズさえなければ世間の評価は少しはマシになるんじゃないかと思う。 フリーズなくしてムービーをなくすかアニメにして携帯機に移植して欲しい。 サブイベント(長いと嫌な人のために見なくてもクリアできる)追加とかあれば尚嬉しい。 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 29 57 ID DuO44PJ00 ドラクエで唯一最後までプレイできなかった作品だなぁ。 8や9ぐらいになれば問題ないんだけど、どうもあの半端に3Dでグルグル回るマップが苦手だ。 4・5のリメイク版もこれだったせいで手が出なかった。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 35 16 ID EAD8UuTKP 石版システムはどう考えても失敗 の先へ進むための障害にしかなってない。自由度がゼロに等しいから集める楽しみも無いし。 「町やダンジョンの宝をくまなく探す」っていうプレイスタイルを強制するだけの存在になってる 気にならない人は気にならないだろうけど、これにウンザリしてプレイ断念するのも分かる気がするわ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 22 ID n7gzxZ4q0 隠し石版でEXダンジョンとかに入れるようにすればよかったのにね 確かに一本道で石版のシステムは相性悪い 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 45 ID fWhot7Bl0 はじめてエンディングを見る前に投げ出したドラクエになった 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 52 57 ID fpGaR/6TO 石版はやりたいことが当時の性能ではできなくて、中途半端なままになったと聞いたなあ。 まあでも事あるごとに町に戻って話したり探索してるから、苦にはならなかった。なんだかんだで一番好きだ。 モンスター図鑑のページめくりだけはストレス溜まったけど。 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 55 30 ID 6QZB+GYo0 エリーとチビィで号泣 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 01 18 ID w4mtaMYZ0 やっぱりメジャータイトルはスレの伸びが違うな 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 02 23 ID J6dSoee+0 7は、ただでさえ石版集めや謎解きでめんどくさいこと多いんだから、 ストーリーは1本道で十分。じゃないと路頭に迷うユーザー増加する。 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 42 47 ID QOMeimvWO 面白かったんだが、戦闘音楽がイマイチでシリーズで一番のれなかった。 メルビンが好きで使ってたなぁ。 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 49 32 ID wtX2t9Iz0 戦闘曲アレンジオーケストラだとかなりいい曲なんだけどなw あとはフリーズの印象が強いせいだろうか。 5と同じで前奏は長いが戦闘は早く終わってしまうパターンだな。 しかしいいところが上げづらい。いいところ=ドラクエの地盤の良さだし。 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 01 59 ID Q/F4uCAG0 ・DQN過ぎるキーファの行動 ・目玉だったはずのモンスター職は普通にやってたら地雷 ・というか前作の転職システムの問題点を全く見直さず続投ってどうよ? ・終盤の敵を強くしすぎちゃったから稼ぎ場所作りました^^という天の声が聞こえてきそうな終盤クレージュ ・移民とかモンスター牧場とか、未完成品を中途半端に実装したって感じ ラストで普通の漁師のせがれに戻るってのは、DQでは斬新でおもしろかったと思うんだけど、 過程となるメインシナリオがさっぱり印象に残らなかったんだよな。 覚えてるのは序盤のミニストーリーくらい。 142 1本道は大いに結構なんだが、小さなメダルを隠すような場所に必須アイテムをたくさん置くというのがまずかった。 過去の世界へはルーラで直行もできないから取り逃すと大変。 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 04 37 ID xFNZjg2I0 なんかどっかで挿入される踊り?のムービーに驚愕した記憶がある 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 27 43 ID HGIlAGuP0 ドラクエ7は漫画があったと思うが、第一部完以降どうなったんだ まだ続いてんの? 146 きもい人形がカクカク踊ってるあれかw 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 39 06 ID vsXaF8R1O 7はスゲーハマった記憶がある 俺の中では神ゲー 149 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/27(土) 03 52 23 ID 0z0/dF+KO 話に密接に関わってくるマチルダやゼボットみたいなキーキャラや主人公の仲間達だけじゃなく ちょっとだけ関わってくるようなサブキャラ(砂漠の三馬鹿とか)までキャラ立ってて面白かったな 最初から最後まで存在感バリバリのホンダラおじさんはもはややりすぎの域だ 賛否両論かなり激しいけど歴代DQで一番プレイ時間と周回数多い位好きだわ 音楽とストーリーはドラクエ随一だしな、えげつないエピソード多いけどそれもまた善し ただ叩かれてばっかでなんかな、もうちょっと評価されてもいいだろう 147 そのまま打ち切り 作者が入れたオリジナル要素が漏れなく原作ブレイカーで非難轟々だったから仕方ない 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 05 43 22 ID Gk0OdATB0 原作ブレイクしないと漫画化する意味ねぇと思うけどな 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 06 23 27 ID HGIlAGuP0 打ち切りってマジカ( A`) つづき楽しみにしてたのに… だからロト紋の続編なんか連載してたのか 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 39 11 ID Z18mgYTrO 6もそうなんだけど転職してしっかり鍛えた状態を前提とした難易度だからやたら敵が強い 早解き派は苦労したんじゃないかな デミーラはFC版シドーを除けば体感で最強のラスボスだと思う 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 43 41 ID V7P8WNEJO すみません最初の戦闘を見る前に力尽きましたorz 3Dの操作が滑らかに感じなかったのと、 キャラに感情移入できなかったのが痛かった。 既存シリーズは全作プレイしててDQ好きを自任してたんだけど、 この1作でなんとなく遠ざかってそれっきり。 今やり直せば先に進めるのかな? 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 49 34 ID 9czhyprwP 無理だろうからやらなくていいよ 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 19 00 ID zgqkzJ2f0 ストーリーは長ければ長いほど燃えるから、ストーリーが長いのはそれほど気にならなかった。 エリーとか所々良いエピソードがあったのもよかった。 メルビンは、どんなかっこいいキャラなのかとwktkしてたら、 ただのじじいだったのは当時ポカーンとしたのは、今となっては良い思い出w 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 40 48 ID MjPbW/uf0 石版がただめんどくさいだけだったのがダメダメ どうせ次に行けるとこが一つしか無いなら 普通に行かせてくれればよかったのに 石版じゃなくて旅の扉みたいなので過去にタイムスリップするとか いくらでもやりようはあったはず 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 46 24 ID 4YoCRgBp0 長いという考え方から、これまでのシリーズでも間に挟まれていたちょっとした ショートシナリオが1本で数本分体験出来るという考え方に頭を切り換えることが 出来てから評価が良い方向に転じたな 153 キャラが駄目で止めたのなら今やってもダメだと思う 年齢を重ねて価値観が変わってきたとかいうのでもない限りは、だが 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 47 30 ID 4YoCRgBp0 たしかに石版だけはどうしようもなかったな 今作り直せばいろいろ改善できるとは思うけど 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 51 11 ID 00Civ5qMO 7はDQの中ではかなり好きだなー 過去のイベントが違う地域で続いてたりとか、そういう繋がりがあるのがよかった ストーリーはもやもやするのも多かったけど…神父のやつとか 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 19 26 ID wF0fCp9+0 石版で区切られてるせいかストーリーが切れ切れだった。 なんというか一本30ページくらいの短編小説をまとめた短編集みたいな感じ。 そのせいで序盤とエンディング以外の印象が薄くなってる。個々の話は(鬱展開が多かったが)そんなに悪くなかったんだけどな 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 40 53 ID aRyzbgmKO むしろ全話ルーメンくらいのボリュームでよかった 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 06 23 ID LSR2A9jJO じっくり探索する派だから石板集めはさほど気にならなかったかな 占い師がいたからね。取り逃がしても占い師のところ行けば大丈夫だった ハーメリア(だっけ?魚人が出てきて水没するところ)に出てきた爺さんがジャンだと気付いたときは感動したなぁ 過去の移民の町の爺さんと子供に関する話が色んな町で聞けたりもしたし その辺は面白かったと思う 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 36 09 ID WjMi6ssK0 過去の世界にわたって世界を一つずつ救っていくという方式は いくつもの小さなRPGが一本で遊べるという感じがしてお得感があった。 世界ごとに鬱だったり昼ドラだったりファンタジーだったりで雰囲気違ったしね。 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 40 04 ID wxenHUJ1O キーファ=デミーラ説を見た時は、結構納得してしまった。 それくらい、あの途中離脱は謎だった。途中でシナリオいじったか?ってくらいに 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 41 36 ID NPvggGRwO キーファが離脱するイベントは転職ができる前にして欲しかった。俺の苦労が…。 あとCGに驚愕。しばらく後に一部のキャラを差し替えただけのヘボCGをもう一回みせられて更に驚愕。 プレイ時間が100時間を越えていたのにも驚愕。セーブデータ消すに消せねぇ。 ドラクエらしくないネーミングの特技がグッと増えて萎えた記憶もある。 例えばメイルシュトローム(だっけ?)とか、そういう名前はFFとかロマサガのイメージで萎えた。 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 46 17 ID CSQbiubUO このスレ見てるとちゃんとプレイした奴は良いところも悪いところも分かっててそれなりに評価してるって感じか 165 キーファ離脱は転職前だぞ。直前 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 49 11 ID LSR2A9jJO 王子として裕福な生活を送り、かといって窮屈で退屈なおぼっちゃま生活を強いられていたわけでもなく、 旅の途中で絶世の美女とちゃっかり結ばれて、遠い子孫のアイラもあの美人っぷり 勝ち組すぎる… 昼メロが再登場したときは吹いたwシナリオ量はあそこが一番多いような気がするよ 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 59 33 ID FFoeZ2Cx0 ちゃんとダーマ直前にキーファ消えていくのが堀井の優しさw シナリオ知らなかった人は、キーファに種の食い逃げされただろうな。 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 39 12 ID 06EzVUJx0 152 しんりゅう<DQ5エスターク<6章エビルプリースト<オルゴデミーラくらいの強さらしい。 ダークドレアムだけはオルゴより強いか、HPはオルゴのほうが上だが… しかし、DQ7の真髄は裏ボス。 行動回数無限+ジゴスパ煉獄火炎+行動不能技の合わせ技で肩書きに相応しい鬼畜仕様。恐らく歴代最強。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 49 33 ID maqK6Bg00 いやどう考えても永遠の巨竜の方が強い それにこれは相対的なもんだが、7は味方キャラも相当強いからそこまで苦労はしない にじくじゃくや追い風で煉獄火炎返せるし、ベホマズンしつつ全員がアルテマソード使えば思いの他あっさり倒せてしまう 外道だが全員マダンテという戦法も 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 52 22 ID MjPbW/uf0 思ったけど何となくやりこみの方向性がFF寄りだよな 当時の風潮みたいなもんか 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 56 44 ID wtX2t9Iz0 クリアーするまでのプレイ時間=やりこみ度=面白い っつーバブリーな迷信の時代だな。 まぁ7が出る頃には脱却しかけていたわけだがw 発売が延びてしまっただけ合ってCGも見ての通りなんか色々時代がずれている感じがした。 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 58 19 ID JngpRxqm0 キーファはMPが全く成長しない時点で怪しんだ。 アルテマソードとかベホマズン(プラチナキング)とか虹孔雀とか、 情報無しで普通にやってたらクリア時点ではまず無理だろ。 俺はひーひー言いながら羊を呼びまくってたな。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 12 41 27 ID bkG5r0590 170 相対的なもの含んだらFC版2のシドーが急浮上するぞw 永遠の巨竜は言うほど強い記憶がないしDQ8の面子も充分強いだろう。 テンション載せた双竜打ちは強すぎるしベホマズンの取得が容易な分7より楽だ、7のベホマズンは遠すぎる。 なにより巨竜は神様と違ってなすすべもなく突然死、ステテコで全員笑い転げたり煉獄ジゴスパ連発来たり 強制催眠でパーティがガタガタになったり…死因はよりどりみどりだが、そういうのはないから。 強いけどレベルがある程度あれば必ず倒せるのが永遠の巨竜。 レベルがある程度あっても時々死ねるのが神様。ターン制限まであるしな 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13 18 21 ID LSR2A9jJO 凍てつく波動→煉極火炎→ジゴスパークを1ターンで使ってくるのは酷いと思うんだ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 25 26 ID KRPnNnU5O キーファが離脱したのは、直前にグリンフレークの昼ドラとその末路を見たからだろうな。 ライラに惚れる理由とフラグさえあればまあそれなりに筋は通る。 152 だがラスダンの敵がそれまでに比べて強すぎて、苦労しない程度まで強化するとデミーラは弱く感じてしまうんだよな。 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 11 ID pcFXNbCG0 何周もしてるが、モンスターパークだけ未完成だわ 膨大な数のモンスターを集める気すら起きん 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 48 ID u4oZcwWu0 キャラバンハートはキーファ離脱のもっともらしい後付フラグだと思う 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 17 57 ID /1C6ixVd0 メモカ見たら80時間くらいのデータあったが何一つ覚えてない。そんなゲーム。 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 26 19 ID ITYOn0+30 唯一クリアしてないドラクエ ダーマ神殿で投げちゃったわ 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 37 59 ID B/sFE7mP0 凄く好きなDQだわ ただ転職システムだけがなあ、あの熟練度がうざくて仕方なかった かといって転職していかないと敵が強すぎて瞬殺だし あ、あとムービーもいらねw綺麗になってもDQにそういうのはいらん それ以外は話の鬱さ加減も含めて大好きだ 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 23 19 ID lCbo1qxDO 一つ一つの街の話は完成度高かった 全体通すと主人公の話は空気 街の話は濃いけどそのせいで戦闘,ボスがしばらく無い期間がだれる 開始後にそれがあるのはセンスを疑う 職システムは好き 好きになれるPTキャラがいなかった 長すぎ こんな印象かな? 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 38 11 ID KRPnNnU5O それでもボスが多すぎて、出る間隔は他のドラクエよりは短い 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 17 55 33 ID D5nPd+Ir0 街の住民との会話が一番楽しいドラクエだよな やたらとイベント進行でのパターンが豊富だし 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19 03 08 ID HsiqsgKPO 長い話のゲームが好きな俺にとっては良ゲーだった。 石板とかうざい要素も色々あったが。 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 20 31 49 ID H+CkZSdM0 DQのテンポの悪さがさらに極まったゲームだったな 確かメッセージ瞬時に全文出なかったし相変わらず呪文演出とかとろとろしてるし 一回の戦闘でやたら時間かかるわりにオートは馬鹿すぎ ひたすら稼がないとつかない星、一人が溜まる度に一々引き返す面倒をかける転職システム とにかくイライラし通しだった ボスは子供が考えた冗談みたいな奴だったし、最後の敵とか馬鹿にしてんのかと ストーリーは一つ一つが実に陳腐だから後に繋がりが分かってもちっとも楽しくない 最初楽しそうに見えた石版集めもただの決まりきった作業、メタル系は運試し 仲間はガボ優遇されすぎだし主人公は相変わらず不自然なくらい何も喋らない マリベルは見ててムカツク、後はジジイと空気女、全く無意味な補欠システム 呪文は特技に完全に抑えられてるし 結局最後はアルテマソードばっかで呪文は全てダメージ以前に成功率低すぎで使う意味がない意味不明な調整 キモイムービー、荒いポリゴン、PS後期に発売されたとはとても思えない稚拙なグラフィック 結局とうぞくのはな連発でただゴミ回収するだけの楽しくもなんともないアイテム探し よくこんなの星埋めるまでやってたなと自分で感心する ほぼ完全に同じ事が6にも言えたけど これで完全にDQに見切りをつけたよ 187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 00 43 ID lCbo1qxDO 今日はもっとアンチ展開になるかと思ったらそうでも無かったな。 冷静に見れてる人が多く,たくさんレスついて良いテーマだったんじゃん? 188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 21 03 ID vdRIfSd20 186 それで8をやらんのはちともったいない気も 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 25 37 ID 0z0/dF+KO 186の言ってる駄目なところ特に戦闘テンポとラスボスの辺りは 8でさらに駄目になってるからやらなくて正解だろう 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 32 54 ID KRPnNnU5O とうぞくのはなもより劣化してるし、主人公のしゃべらない不自然さもより目立ってるしな。
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 【どらごんくえすとそーど かめんのじょおうとかがみのとう】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Wii 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ジニアス・ソノリティ(企画のみ)エイティング 発売日 2007年7月12日 定価 6,800円 判定 なし ポイント Wiiリモコンを剣に見立てるプレイヤー自身が勇者になれる没入感ハード初期ながら高品質なグラフィックゲームとしてはやや単調 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエスト』の世界観を元に、Wiiリモコンを剣に見立てて画面に向かって斬りつけモンスターを倒していく体感アクションRPG。 2003年に発売され、剣型のモーションセンサコントローラによるリアルな戦闘の臨場感で話題となったテレビ接続型玩具『剣神ドラゴンクエスト』の内容を、wiiのリモコンセンサーを利用して再現・発展させた内容になっている。 初代ドラクエの世界観とストーリーをベースとした『剣神』に対し、本作は世界観とストーリーはオリジナルのモノになっている。 特徴・システム 基本的にはWiiリモコンを剣に見立てて振り、スライムを始めとする『ドラクエ』お馴染みのモンスターたちを倒していくゲーム。 リモコンの振り方によって、縦斬り、横切り、斜め切り、突きなどが可能。モンスターたちの配置や種類によって最適な斬り方を選ぶ必要がある。 Bボタンを押すと盾によるガードが可能な他、必殺技やアイテムを使用することで有利に戦闘を進められる。 ゲームは戦闘画面の他、街や城の移動も基本的に主人公の一人称視点で進行する。 『剣神』から順当に進化した点。 ステージ開始時に仲間を1人だけ連れて行くことが出来る。 仲間は呪文・特技で主人公をサポートしてくれ、ナンバリング作品同様に作戦で大まかな指示を出すことも出来る。任意のタイミングで呪文・特技を使わせることも可能。 仲間にもレベルがあり、レベルが上がると新しい呪文・特技を覚える。主人公と協力して放つ合体技も用意されている。 (バリエーションが少ないという問題はあるものの)装備を変更できるようになり、武器と盾はゲーム中の表示に反映される。 武器・盾はオーソドックスな物以外にも、「攻撃・防御時のSEが変わる」というネタ的なものや、「敵ごとに設定された弱点を突くことで一撃で倒せる毒針」「防御できる範囲が狭いが絶対に壊れない(*1)オリハルコンの匙」といった超上級者向けのものも用意されている。 装備の組み合わせによってはステージクリア時にボーナス点が入る。 『剣神』では回復アイテムを入手するとその場で自動的に使ってしまったが、本作では回復アイテムをストックして好きな時に使用できる(但しストック出来る数には制限がある)。 回復アイテムは町の道具屋で買うことも可能。ナンバリング作品でお馴染みの福引きもあり、福引きを回す時の演出は無駄に派手なので一見の価値あり。 日本において初のボイス入りのドラクエである(海外版では『8』が初)。 声優も山寺宏一や藤原啓治といったベテランが多い。 戦闘に参加する3人の仲間キャラには小西遼生、松田賢二、木下あゆ美という本職声優ではない俳優が起用されているが、彼らの共通点は「特撮ヒーロー番組でヒーロー役を経験していること」。「戦う声」をアフレコするのに慣れているというのが起用の理由であり、実際彼らの演技は他の声優陣に全く見劣りしない。 評価点 『ドラクエ』の勇者になった気分を味わえる。 Wiiリモコンを振って戦うという文字通りの「アクション」RPGである他、一人称視点ということもあり、自分がモンスターたちに剣を振るって戦う勇者になったのような没入感を味わうことができる。 効果音などは原作を元にしているため、『ドラクエ』の雰囲気はしっかり出ている。 グラフィックが良い。 Wii用ソフトとしては比較的初期の作品だが、グラフィックのクオリティは現在の観点からみても十分鑑賞に耐えうるレベル。 スライムをはじめとしたモンスターはいずれも質感が描きこまれており、コミカルさを残しながらもリアリティがある。 背景も綺麗で、遠くはピントが合わずボケて見えるというような細かい演出も没入感を高めてくれる。 「敵を斬る楽しさ」はしっかり継続・進化している。 縦横斜めの4箇所しか斬れなかった『剣神』と比べると斬り方の自由度が増している。 音楽はすぎやまこういち氏ではなく、『ロックマン』や『エリア88(AC版)』、『マジックソード』などの楽曲を手掛けた松前真奈美氏が担当している。 すぎやま氏はゲームの世界観を掴むためにテストプレイをしてから作曲に入ることを心がけているため、wiiリモコンを振り回すという操作システム上、高齢のため体力的な面でテストプレイができないという理由で辞退したためである。氏曰く、「メロディーの書ける作曲家を探した」とのことだが、直々の指名だけあってドラクエの音楽のテイストを壊さない曲がそろっており、評価が高い。 すぎやま氏が手掛けた既存曲は全く使われていないわけではなく、数曲ほど流用されている。 賛否両論点 簡単に剣を振れるようになった反面、剣を振る感覚のリアリティが低下した。 専用剣型コントローラーで遊ぶ体感ゲームである『剣神』は、腰を使って素早く振らないとうまく認識されないほど判定がシビアだったが、本作は座ったままでのプレイが可能なほど認識され易くなった代わりに、後述のポインターをロックしないといけない仕様や突き・斜め斬りの出しにくさなどにより「実際に剣を振っている臨場感」がダウンした。 『剣神』は本作以上に相当量の体力を消耗させられるので、体力面でのハードルの高さは緩和されたと言える。しかし、その調整の副作用として直感的な操作がしにくくなり、後述するミニゲームの難易度の上昇を招いてしまっているなど、部分的に『剣神』よりシビアになってしまった。 問題点 ゲーム自体のボリュームが少ない。 ストーリーが短く、大体20時間程度で終わる。 ストーリー自体もこれといって目立つような代物ではなく、良くも悪くも殆ど話題に上がらない。 町はひとつだけ。 施設は整っているが、町の構造がかなり複雑で分かりづらい。 ステージ数も8つと少ない(これは『剣神』のステージ数と同じ)。 ただし隠しボスはちゃんと存在している。種類も多い。 文字通り一本道のダンジョン。 敵が登場するダンジョンは文字通り一本道で、まっすぐ進んでいくと決まった地点でエンカウント、バトルが終わるとまた一本道……を繰り返すだけでかなり単調。進路分岐の少なさも相まってやる気がそがれる。グラフィック自体はかなりの水準な為惜しいところ。 尤もスコアによる評価がある為、エンカウントをランダムにすると「ボスの所に辿り着くまでのエンカウント内容次第でスコアがかなり変動してしまい、ハイスコアを狙う上で運要素が大きくなる」という別の問題が発生する可能性があるが…。 他にも全体的に自由度が低く、武器強化などの選択肢も少ない。 操作性の悪さ 突きが出しにくい。 説明書やチュートリアルなどでは、突きの出し方は「Wiiリモコンを素早く突き出す」と説明されているが、実際にはゆっくり突き出すようにしないと縦斬りと誤認されてしまう。 他には斜め斬りも出しにくく、Wiiリモコンを水平に保った状態で斜めに動かさないと横斬りや縦斬りと誤認されてしまいやすい。これは説明書にも明記されている。 画面の中央以外の場所を斬りたい場合はポインターで斬りたい場所を指してAボタンでロックする必要がある。それを行わないとどこを斬っても「画面の中央を斬った」と認識されてしまう。このせいでミニゲーム「スライム100(*2)」の難易度が『剣神』の時よりも高くなっている。 必殺剣が強力になればなる程リモコンを振る必要があるのでプレイヤー自身の体力をかなり消費する。 ロードが頻繁に入る。 だいたい一回5秒程度。それほど問題ではないレベルだが、頻繁にロードが入る上に一々「Now Loading...」と表示される為次第にストレスになる。 総評 Wiiリモコンを剣に見立てて剣戟……という誰もが思いつくであろう題材を、『ドラクエ』の世界観に載せた一作。 操作にはややクセがあるものの、ポインターをロックする機能や、リモコンの振り方をマスターすれば、純粋に剣戟アクションとして楽しめる。 他にも評価システムなどのやりこみ要素が意外と充実しているなど、単体で見れば悪くない出来であり、サードパーティとしては売上も良かった。 しかしゲームとしては、基本的に戦闘を繰り返すだけなため、単調さも否めない。『ドラクエ』本編のような壮大なボリュームややりこみ性は期待しすぎず、あくまでWiiリモコンを使った体験アクションと割り切ってプレイするべきだろう。 その後の展開 2017年3月17日から同年の9月3日まで開催されたユニバーサルスタジオ・ジャパンの期間限定イベント「ドラゴンクエスト・ザ・リアル」では、剣神及び本作のシステムをベースに戦士に僧侶や魔法使いといった様々な職業になりきれるアトラクションとして昇華させている。 2018年4月27日よりVR ZONE SHINJUKUにてシリーズ初のVR対応作品「ドラゴンクエストVR」が稼働開始。システムの関係で本作及び『剣神ドラゴンクエスト』の流れを継ぎ更に発展させた内容になる可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/190.html
必要pt 修得する特技 消費MP 技の効果 3 ドラゴン斬り 0 ドラゴン系の敵に1.5倍のダメージ 7 こうげき力+10 13 メタル斬り 0 メタル系の敵に1~2のダメージ 22 かいしん率アップ 35 ミラクルソード 4 通常の1.25倍の攻撃+与えたダメージの1/4だけ回復 42 こうげき力+20 58 はやぶさ斬り 2 敵1匹を2回攻撃。1回の威力は通常の0.75倍 76 こうげき力+30 88 ギガスラッシュ 15 敵1グループに大ダメージ 100 全職業でそうび可
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/217.html
この章ではダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の装備を、ドラゴンクエストのものに置き換え、同ルールを用いてドラゴンクエストの世界で遊ぶためのデータを紹介する。このルールでは、鎧と盾、武器の一切を置き換え、冒険用装備以下その他の項目については追加あるいは置き換えをするものとする。 ドラゴンクエストの世界にはゴールド未満の通貨単位がないが、ダンジョンマスターである君は銀貨や銅貨が流通していることにしてもいいし、SP未満の価値のアイテムは1ゴールドで収まるように複数種類のアイテムをまとめ買いすることを推奨してもいいだろう。 鎧と盾 武器 冒険用装備
https://w.atwiki.jp/gamegame03/pages/35.html
Wiiリモコンを剣に見立てて、画面内のモンスターたちを縦横無尽に打ち倒していこう。「ドラゴンクエスト」シリーズお馴染みの敵たちが、Wiiならではの臨場感ある映像で登場し、プレイヤーの行く手を阻む。プレイヤーはWiiリモコンを振るだけでなく、突いたり敵の攻撃を跳ね返したり、時には盾を構えて防御しながら戦っていく。戦いの中で剣のゲージが溜まると必殺剣が繰り出せるようになり、画面の指示通りにWiiリモコンを操作すれば、大ダメージを与えることが可能だ。さらに、仲間と協力して発動させる合体必殺技なら、その名前に相応しい壮絶な攻撃が敵を襲う。冒険の途中で入手したアイテムや、モンスターが落としていった材料などを利用すれば、武器を強化することもできる。一つのエリアで冒険を終えると評価が表示され、スコアによっては貴重な材料やアイテムが手に入ることも。シリーズ初のボイスにも対応し、今まで以上に盛り上がるタイトルに仕上がっている。 スクウェア・エニックス 価格:6,800円 発売日:2007年7月12日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 - Wii レビュー 名前 コメント
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ドラゴンゾンビ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 861 91 2 106 11 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 風/爆発/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/さそうおどりあまい息/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し よわい ラリホーマ/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/マホトーン/モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 ホネの雨 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ボーンネイル 打撃/マヒ 敵全体 ★★★★ 物理バトルマスター専用技 いてつく風 暗黒 敵全体 ★★★ ブレス 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HPとちからとみのまもりが高いため、扱いやすい。 ドラゴンとゾンビの両方の種族に属しているため、種族相性による強化がしやすい。 魔法使いチーム・僧侶チームに組み込んで攻撃・守備面の補強もできる。 その反面、ドラゴンキラーや死霊のツメで大ダメージを受ける危険性も持ち合わせている。 バトルマスターチームに組み込むと攻撃力を強化でき、第三の技「ボーンネイル」でマヒも狙える上にどちらも全体技になるため、ロトの紋章や精霊の紋章と相性がいい。 チームの能力を底上げする意味で使うとよい。 赤技 ホネの雨 ゆっくりと敵に歩み寄り、巨大化。自分の身体を崩して相手を押しつぶす。威力はそこそこ高く、会心も発生する。普段はこれをメインで使うといいだろう。 青技 いてつく風 口から禍々しい紫の風を吐き出す。氷属性を連想させる名前だが、実際は暗黒属性全体のため使い難さは否めない。 第3の技 ボーンネイル バトルマスター・勇者と組むとホネの雨から変化。翼の骨を巨大なツメに作り変え、薙ぐように相手を切り裂く。発生率は低めだが、マヒの追加効果を持つ。 命中率だけは総合的にメタルドラゴンより上かな。とくにホネの雨 -- 名無しさん (2009-12-24 20 46 48) 劣化メタルドラゴン言われてたけどドラゴン強化で相互互換くらいの性能にはなったと思う -- 名無しさん (2010-01-04 06 31 23) 命中率の高い骨の雨が変化しちゃうのが困るな。ボーンネイルは全体攻撃の中では命中率は高いが追加効果は出にくいしいてつく風は暗黒で威力が低いしブレスじゃなく特技ならリング・グリンガムと相性良かったんだがな -- 名無しさん (2010-01-04 09 23 38) 炎にも強い気がする 炎ブレスあてても60前後しかくらわなかった -- 名無しさん (2010-01-04 17 11 26) 劣化メタルドラゴンのように見えるがマヒ・呪いに耐性あるのはでかい -- 名無しさん (2010-01-16 21 48 34) 確かに状態異常耐性はいい方だねー -- 名無しさん (2010-01-16 21 50 44) かしこさ低いのでくらいやすいけどね -- 名無しさん (2010-01-18 07 00 57) そこまで弱点も無く、賢さも耐性のおかげであまり気にならない。さらに、W相性モンスターなので、使いやすい。 -- 月の民 (2010-03-15 22 59 04) 耐性があるのはあくまで『~属性の攻撃』ですから呪文は普通か弱点ですからね。 -- 名無しさん (2010-03-16 10 18 30) ナイトリッチとなげきのぼうれいが出てからまた評価上がった感じ。これで青技がこおりつく息だったら・・ -- 名無しさん (2010-03-29 14 21 31) 何だか、バトマス出た当初は多くがメタドラ好評価だったのに最近はこちらにも日が当ってきてますね。野良対人でも見かけるようになった。特にモンマスLv99+W称号で扱いやすさがさらに増す。赤技しか使わないのは昔と変わらないけれど。 -- 名無しさん (2010-03-30 02 10 14) モンマスで使えばかしこさが全く持って気にならない。火力も防御もUPするため、気にならない。普通にバトルマスターで使っても、かしこさ2の割には呪文食らわなかったような···もちろん、弱点以外ですが。 -- 御免ライダー (2010-03-30 09 25 07) ↑火力に関してはSP使用時や打撃に強い耐性がある敵に対して撃つ可能性のあるいてつく風の使いにくさが十分気になるレベルです。また賢さに関してもモンスターロード時で所詮37ですから呪文耐性に補正が掛かるとはいえ全く気にならないどころかそこそこのダメージを受けますよ。実際ドラゴンライダーやメタルドラゴンと一緒に使っていていつもそう感じます。 -- 名無しさん (2010-03-30 09 30 46) ボーンネイルは麻痺つきだからいいな -- 名無しさん (2010-04-02 17 48 39) ↑2 それ言っちゃちからの貧弱なだいまどうの「じわれ」や命中率糞なオーシャンクローの「回転ラリアット」なんかとてもじゃないが使ってられないようなもの。いてつく風の威力は確かに低いし普段は使わないが命中自体は普通だしその程度、十分許容範囲内。それに+メタルドラゴン+ドラゴンライダーみたいな呪文対策ゼロなダブル称号オンリーで組んでちゃそりゃ気にするレベルではある罠。 -- 名無しさん (2010-04-03 20 41 45) この賢さ2ってなに?マジックダブルで賢さ100アップしたマジカルのフールブレイク食らったら骨が崩壊のダメージ受けるのでは。 -- レクサール (2010-04-04 02 55 41) ↑あれは良く外すので気にするほどの物ではない。それにバトマス・勇者でもない限りかしこさは補正がかかる。 -- 名無しさん (2010-04-04 03 40 15) 少なくともホネの雨このちからで★★★なら低くは無い。事実それくらいの威力はあるし命中も低くは無い。 -- 名無しさん (2010-04-24 13 25 27) このモンスターに限った事ではないのですが、風林火山流行中は風弱点のモンスターは酷い目に合います。「山」以外では大ダメージ。特に「風」と「林」が酷いことになります。 -- 名無しさん (2010-04-25 20 57 27) ドラゴン2体以上入れない限り弱点どころかむしろ使ってくださいって感じだし、呪文に弱いのが同じ以外全てにおいてギガンテスを上回ってると思いますが。。。ちからなんて命中低ければ何の意味もないし。 -- 名無しさん (2010-05-06 22 50 31) 暗黒耐性ある相手が多いのがつらいな。技の威力命中自体はいいんだけど -- 名無しさん (2010-05-24 17 32 49) 大魔王戦でも十分使っていけますよ?モンマス称号で命中率なども上がりますし(モンスターロード)、打撃・暗黒・炎、などの耐性があるならかなり使えるかと。自分もキャラ的にはギガンテスが好きですが、正直こちらのほうが使えます。 -- 名無しさん (2010-06-02 18 52 07) いてつく風に暗黒あろうと無かろうと、どっちにしろホネの雨かボーンネイルしか使わないですけどね。自身に「打撃と暗黒の攻撃」への耐性あるし2P大魔王戦のHPタンクとしては割と優秀ですよ。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 37 39) 対人戦ゃビクトリーなら、最近勇者を使う者も増えたので、意外に使えます。主人公は装備にもよりますが、100越えしますし、命中率も特別悪くありませんから、相手勇者でメタキン盾なら逆に使えるかと。 -- 名無しさん (2010-08-16 00 01 47) ↑ただ問題はマヒなんて効く?という事。アーケード版では結構使ったのだが、一度もマヒした事も反対にさせられた事も一度も無かった。爆発に弱いからスーパーノヴァやCODE041、ダッシュボムといったそこそこ出現率のある技に弱いのはちと危ない。 -- 名無しさん (2010-08-16 08 14 44) ↑2 しかしその勇者が竜神王の剣 • 弐の太剣装備をしていると、竜滅剣でやられてしまいますよ。凍てつく風も、相手がナイトリッチをパートナーにしていたら、勇者にはダメージを与えても、ナイトリッチでダメージを相殺されてしまいます。 -- レクサール (2010-08-16 14 09 11) ↑そんなこと言ってたらモンバトやってらんない。最強のモンスターや技はこのゲームにはないから。 -- 名無しさん (2010-12-12 23 26 12) テメェら死んでくれー -- ビクトリー (2010-12-21 19 49 37) ↑俺そんなこと書いてないぜ。名無しさんがチィィッスって書いてたのは、みたけど… -- ビクトリー (2010-12-23 14 55 49) 一人で複数の名前が使える上、管理人くらいしかIDの任別ができないのが裏目に出たようダナ。 -- 名無しのハッさん (2010-12-29 00 25 42) ↑「気軽に書き込んでね!!!」というこの設計の特性だ。 -- 真・名無しさん?! (2010-12-29 00 30 54) ↑だから、荒らしもホイホイ出る訳で。 -- 滅・名無しさん (2010-12-29 00 32 39) でも、荒らしは気にせずスルー。 これ大事。 -- 名無しのキワミ (2010-12-29 00 37 20) 結論 荒らされても、スルー! しつこいときは管理人へ! 皆さんが楽しく攻略できるサイトを作るためのコメント欄なのだから、それを忘れずにコメントする事。.....上から目線&超長文失礼。 -- 廃人ダークドレアム (2010-12-29 00 44 40) 以上、一人5役でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 45 37) ランランルー -- 1 (2011-08-07 09 19 42) らんらんるー -- 1 (2011-08-07 09 20 01) こいつナイトリッチと打撃 -- 名無しさん (2011-09-07 15 56 41) ミス 打撃耐性交換したかんじ(こいつは打撃耐性いまのナイトリッチレベルだった) -- 名無しさん (2011-09-07 15 57 27) 名前 コメント
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_ //} , ニ / ニ , ニ. / ニニ ___ _ / ニニ ji斗fセチ / // ハ √ ニニ_.、-''" ji斗fセチハ / -ニ, =. √ ニニニ ,、丶`. . . . . ../ / -ニ/ ニ __ { ニニニ-/. . /. . . . . ../ / ニニ ‐ミ√} ) `~、 や -ニニ∧. .,. . . . ./../ / )ィi〔 や, } }〕iト.., や -ニニニ./. . . . /. .{ { /(___ V √\ ‐_ や -ニニ-. . . .√. .v ‐_ ハ .〈{{ ハ/ 厂,. . . や} , や -ニ-. . ..{. .. ..や ‐___, ) ゝくイ ノ ,..}. . . .V √ ‐_ -ニ-. . |. . r‐=≦マ‐入 (〕iト _/..厂. . .}. { {.´, -ニ- や√ ⌒V `¨¨ヽ⌒ヽ⌒v. . . ..八. | |. ..‐_ -ニ-.V 乂 ゝミ >''”`~、ゝ-). . ., _.、-''"⌒ヽ. | |. . . .‐_ -ニ-、 ) { V´ _,,..、..,,_V /,ィ _ -__ノ}癶i i} }. ´, ´,. . . . .‐_ -ニ-⌒) 乂__ 乂,__/´ rく }_- i i i { V√V〉, , や や. . . . \ -ニ-乂 _ \ ‐___Vア⌒)ゝミヽ 〉 7} や や.. .. .. ...\ -ニ-¨廴) >宀ミ }⌒√(ゝ-/(__/ // や や. . . >宀‐ _ -ニ- ( / や>-く廴 ゝ /,⌒),イ // ‐_ ‐_. / )〕iト -ニ- >宀< _ _ V7イ/ /イ ‐_ ‐_ ‐ _ -ニ-く . . . . . . . 寸¨) } 〕iト..,/ ‐_ ‐_ イ ‐ _ -ニvハ . . . . Vマ〉 / /, ‐_) / ``~、、 } } . . . . や)ハ ∧ 名前:リザードマン/りゅうせんし/シュプリンガー/まかいファイター/アカツキショウグン 性別:性別不詳 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questモンスター-Dragon Questモンスターら~わ行.mlt 「DQシリーズ」に登場する竜人型のモンスター。 この青い体色のリザードマンを基本に光の教団の兵士にも混ざっているりゅうせんしやシュプリンガー等の亜種が多数確認されている。 ナンバリングタイトルでは「Ⅴ」で初登場になるが、シュプリンガーがいるため仲間にはならず「Ⅹ」でようやく仲間化できる。 「Ⅹ」だと解説ではトカゲの魔物らしいがドラゴンの角と翼がある。 リザードマンやシュプリンガーはルカナン等の呪文も使ってくるため侮れないが、りゅうせんしは呪文を使ってこないうえに、 「Ⅴ」以外では登場しない。 また何故かシュプリンガーの方はドラゴン系ではない作品もあったりする。 「Ⅶ」ではネームドの魔物としてセトが登場している。 余談だが「ダイの大冒険」のクロコダインも種族がリザードマンだがこのリザードマンと似ても似つかない別種族である。 他にも原典に忠実なリザードマンという没モンスターが「Ⅲ」にいた。 Wikipedia DQ大辞典 リザードマン/シュプリンガー/まかいファイター アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAはりゅうせんしやシュプリンガーのみならず他の亜種まで網羅されている。 斬撃、やられ、飛翔まで網羅されている。 ドラゴン兵士が必要な場合はこのリザードマン系列を採用すれば事足りるだろう。 幻竜王ドラムの配下や「ロマンシング・サガ ミンストレルソング」の竜騎士役等、にも採用していい。
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登録日:2009/08/05 Wed 04 04 42 更新日:2024/08/23 Fri 20 29 28 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 DQM DQM+ なぜ打ち切ったし エニックス スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエストモンスターズ ドラゴンクエストモンスターズ+ 勇者よりかっこいい職業 ←忍者ではない 吉崎観音 少年ガンガン 打ち切り 漫画 破壊神を破壊した男 続編希望 続編希望する? 驚異の再現率 + 「お……俺は勇者になるんだ! なんだよ、モンスター・マスターって……」 『勇者よりかっこいい職業さ……!!』 月刊少年ガンガンで連載されていた漫画。全5巻。 作者はケロロ軍曹などで知られる吉崎観音。 ゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」の少し後の世界が舞台となっている。 また、ドラゴンクエストⅠ〜Ⅲのロト三部作も絡んでくる。 ドラクエⅣのホイミンかと思われる魔物や、Ⅴの主人公らしき人物も登場する。 ■あらすじ 47たびめの満月の夜『ほしふりの夜』でテリーは探していたお姉さんと無事に再開し、もとの世界に戻ることができた。 そしてその後もテリーはモンスターマスターの腕をあげるため度々タイジュの国を訪れ大活躍をしていた。 しかし、テリーは急に姿を消し、そしてわたぼうも何者かに封印され姿を消してしまう。 タイジュの国はわたぼうの加護を失い、モンスターたちは邪の波動に影響され急激に野生化してしまう。 そこでわたぼうは残された力で勇者に憧れる少年クリオをタイジュの国へ導く。 登場人物 【モンスター・マスターとその仲間】 ◆クリオ 本作の主人公。 勇者に憧れる少年、勇者になるためにわたぼうについて行きタイジュの国へ導かれる。 が、お目当ての勇者ではなくモンスターマスターになると聞かされると、すぐに帰ろうとする最近の若者。 モンスターじいさんの活躍を見てモンスターマスターになることを決心する。 性格はテリーとは正反対で、熱血派。 スライム系をよく使うモンスターマスター。 物語完結時のパーティはスライム(スラお)、エンゼルスライム、ゴールデンスライム。 ◆スラお(スライム) テリーの元相棒で、血統一直線チャキチャキのまじりっけ無しのスライム。 ゲームで最初に仲間になるスラぼうの孫(ゲームの方でもSクラスクリア後に仲間にできた)。 星降りの大会優勝時のパーティメンバーでもある。 マダンテなどの高等呪文も覚えていたが、長くマスターを離れ野生に戻り忘れてしまっている。 代わりに必殺技「スラお・ジャスティスアッパー」(要するに体当たり)がある。 テリーに会いたい一心で邪の波動をこらえていた。 レベルは限界値の30で止まってしまっているが、経験値を計算するとレベル120程になるらしい。 ザラキによって命を落とすが、死後の世界でその限界を超えた能力を進化させ、 マダンテをも超越した究極の特技「エボルシャス」を身に着けた。 その正体は詳しくは語られないが、おそらくは全生命力と魔力を引き換えに勇者の力をその身に一時的に宿す技なのだと思われる。 ◆ジュニア(ドラゴンキッズ) 正しくは「魔物大臣ジュニア」で、親である魔物大臣はゲームで図書館にいたヤマタノオロチ。 ゲームで登場した際にも言っていた「皆のもの 痙攣(けいれん)ー!」という言い回しは健在。 親であるオロチが野生化して蒸発したため、物語序盤の知恵袋役としてクリオのパーティに参加する。 Ⅰ世界の冒険の後、ライムと配合されてクリオの元を去る。 が、親の職務を引き継いでタイジュの国にそのまま居残った。 ◆ライム(スライムベス) Ⅰ世界でクリオ達の仲間になる。 通常のスライムと異なり、メラ系呪文を使う。 本来モンスターズにスライムベスは登場しないため、ジュニアは当初彼女のことを不思議がっていた。 ひそかな思いを寄せていたらしいスラおをフッてジュニアと配合される。 ◆ドラム(ドラゴスライム) ライムとジュニアの娘。 ライムから受け継いだメラ系呪文を独自強化した「メラゾーマ・ベス」を放つことができる。 また、古今東西のあらゆるドラゴンに変身できる「真ドラゴラム」を冥界で習得するが、打ち切りのため使用する機会はなかった。 ◆ブーキー(ぶちキング) 動きが鈍く、本人の性格も気弱だったためぶちスライム達に虐められていた。 クリオに拾われてパーティの一員になる。 パーティの中では、巨体とパワーを活かしてアタッカーを務めていた。 ゲーム通りザキ耐性が高い。 Ⅱ世界でキングの名に恥じない勇気を持つようになる。 ◆マルモ 物質系を使うモンスターマスターで賢者でヒロイン。(多分)掟とかは無い パーティはメタルドラゴン、ばくだんいわ、のろいのランプ。 感情が希薄で、クリオに裸を見られても動じない。 凄まじい魔力の素質を持っているが、それ故に家族からも迫害され、心を閉ざしていた。 モンスターに名前を付けることもしなかったが、それが後に災いとなる。 モンスターを亡くしたまま異世界から帰還してしまったため、彼らの魂を呼び戻す事ができず、彼女は仲間を永遠に失ってしまったのだ。 しかし、突然現れた謎のタマゴ(ワンダーエッグ?)に懐かれてマスターになる。 彼女はそれに「クリオ」と名前を付けた。 実はⅢ女賢者の姉妹弟子。マルモの方が実力があったのだが、勇者に思いを寄せる彼女のために自ら身を引く。この賢者は後にⅢ勇者と寄り添っておりつまり…? ◆ディノ 獣系のモンスターを好んで使う、カレキの国のモンスターマスター。 呪いを受けて犬の耳と尻尾が生えている。犬耳ショタ。 パーティはキラースコップ(キーラ)、かまいたち(かまちー)、グリズリー(グリーズ) 最終巻ではかまいたちが二世に、グリズリーがキングレオになっているが、キーラは現役のまま。 キーラ自身は己の力に限界を感じているが、ディノはパーティから外すつもりは無いとの事。 ◆スカラベ 虫系を使うモンスターマスターで、ダーマに忍者という職業を認めてもらうために旅をしている。 職業は忍者。拙者は超カッコイイでござる。 相手のモンスターをこっそり縛り上げたり、 神父に変装して疲弊したマスターを容赦なく叩きのめしたりする。流石忍者汚い。 パーティははさみくわがた、ホーンビートル、そして自分。 得意技は「甘〜い息」 余談だが2023年1月より、スマートフォンアプリ「ドラゴンクエストウォーク」にて、ドラクエ史上初となる職業「ニンジャ」が実装された。 20年もの苦節を経て、ようやく彼の努力が報われたと言えるだろう。 ◆ヴィルト 鳥系を連れているモンスターマスター。 師匠はキラーパンサーを連れた、時を失った者(容姿から、恐らくⅤ主人公) パーティはひくいどり、ホークブリザード、サンダーバード。 邪配合ゾーマを瞬殺するなど、オリジナルキャラの中でもすさまじい実力を持っていたことが示唆されていたが、テリーに挑み戦闘シーンも無く敗北した。 ぶっちゃけ空気。 ◆テリー タイジュのかつての英雄。 配合によって生み出した魔神「デスタムーア」(第3形態)に洗脳され、闇落ちした。 パーティ(部下)はひとつめピエロ(ピューロ)、スカルスパイダー、竜王、ゾーマ、ムドー、ジェノシドー。 恐らく全て邪配合によって生み出したモンスターであり、名前の後ろに「≒」がつけられる。 ◆ピューロ テリーの部下として暗躍するひとつめピエロ。花びらのような虫のモンスターではない。 独自の邪配合モンスター「バズズ」を自分のエサとして作成したが、力を上げすぎたバズズに一蹴され、後に他の部下に粛清された。 欲望に忠実な点においては、テリーから評価されていた。 こっちの死神とは関係ない。 ◆竜王≒ 邪配合によって生み出された紛い物の竜王。 モンじいの神竜を邪配合で吸収し竜王(DRAGON)≒になる。 Ⅰ世界にて小物っぷりを遺憾なく発揮し、本物の竜王によって粛清された。 【ドラクエⅠの世界】 ◆勇者 この世界における勇者。 一人孤独に戦い続けていたためか、少し慎重すぎる一面もある。 ややコメディ色の強い三枚目系。 だが、後に仲間と共に戦うことによって、常に会心の一撃を繰り出せるほどの実力を発揮した。 自称竜王のストーカー(使い方間違ってますよ)。 ◆竜王 ドラクエⅠの世界の支配者。 紛い物である「竜王≒」に制裁を加えて去って行った。 抱いてほしい竜No.1。 【ドラクエⅡの世界】 ◆ロラン ローレシア王子で、この世界における勇者。 通称「破壊神を破壊した男」 どでかい扉を正拳突きでぶち開けたり、腕を軽く振っただけでバズズの腕を吹き飛ばすほどの腕力を誇る。 だが、その人間離れした力のせいで人間達から迫害され、 かつての仲間であるサトリとルーナにさえ何も告げずに失踪していた。 素手でバズズを圧倒するほどの力を持つが、自分を普通の人間のように殺せないバズズの無力に怒り、嘆いた。 心のどこかで人としての死に場所を探し求めていたのかもしれない。 エビルシドーに殺されかかるも、駆けつけたサトリとルーナにより迷いを断ち切る。 ◆サトリ サマルトリア王子であり、彼もまた勇者。 名前の通り、自信家かつ軽口を言うような悟りを開いたような男で、原作の「いやあ、探しましたよ」とはまるで別人のようになっている。 ただし、戦闘の時以外は昔のままののんびり屋らしい。 その剣術は凄まじく、二度破壊の風を起こす。 要するに「はかぶさの剣」の再現……なのだが、ゲームだとサマルトリアの王子は破壊の剣を装備できない。 ◆ルーナ ムーンブルグ王女であり、やっぱりロトの血を引く勇者。 彼女とロラン、サトリ、3人合わせて最強の化け物(モンスターズ)となる。 感情が昂ぶると犬の声に戻る(昔の古傷) マホトーンの詠唱がなんか凄い厨二スペル満載になってる。彼女もまほとーんは使えない。 これらに関してはコミックス版で「冒険が終わった後もお互いに切磋琢磨したため、使えるようになった」とフォローされている。 ◆バズズ ピューロによって復活した邪配合モンスター。 邪配合の力が暴走し、シドーのような翼と4本の腕を持つ化け物「エビルシドー」となり、 メラ・ギラ・バギ・ヒャドを同時に使いこなしてロランを圧倒した。 サトリ、ルーナの援護によってロランに倒されるも、今度はべリアル、アトラスの魂が暴走し、おぞましい姿となった。 ■邪配合 デスタムーアの波動に魅せられたテリーが生み出した、配合とは似て非なる物。 これによって生み出されたモンスターは、名前の後ろに「≒」の記号が付く。 配合というより融合、吸収といった感じで、本体となる魔物の意思で、無理やり他のモンスターを取り込む事が可能。 なお、作中でドラクエⅣの「進化の秘法」を参考にしたかのような資料が見受けられる。 ■余談 ドラクエⅠ、Ⅱの世界を攻略し、このままⅢ以降の世界にも旅立つかと思われたのだが、その後打ち切り。 正確には作者が当時人気絶頂のケロロ軍曹を連載していたため多忙すぎて打ち切ったというのが正しいらしい。 伏線も非常に多かったのだが、消化不良のまま諸々投げっぱなしで終わっている。 しかし、内容は少年漫画らしく大変わかりやすい展開となっており非常に読みやすい。上記のようにドラクエシリーズをやりこんでいないとわからないようなネタや展開をぶち込んでおりその点でも非常に好評。 勇者達がオリジナル設定で迫害されていたり、オリジナルキャラたちにも黒い経緯があったり一部のファンにとっては辛い展開も多く、痛々しい中2臭い描写や設定、セリフなども多く、その点では人を選ぶ一品。 その後、3DSリメイク版『テリワン3D』の発売に合わせ単行本の新装版も発売され、 ゲーム発売後には「月刊ガンガンJOKER」2012年8月号にて、3Dテリーを主役にした「特別編」も描き下ろされ、後に新装版5巻にも収録された。 この特別編は本編終了後の後日談ともパラレル展開とも取れるような内容になっている。 一方でテリーが3DS版風の顔になっていたり、同作での「すれ違い通信」を生かした内容になっているなど本編へのリスペクトは変わらずであった。 へへ……クリオ……オイラ達……待ってるぜ……追記・修正を…………ずっとずっと……いつだって……待ってるからな……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新装版は何かのフラグかと思ったけど単にテリワン3Dが出た記念的な感じっぽくて残念。ガンガンはソウルイーターも終わって看板漫画もうない状態だし復活しないかなぁ -- 名無しさん (2013-10-10 10 28 43) 「各話のサブタイが劇中の台詞」「原典への愛に溢れた良作ながら期間短縮」ってどこかで聞いたような…こっちは不当な低評価はされないけど風呂敷をたたませてもらえないという、質の違う不遇さがあるが。 -- 名無しさん (2013-12-08 16 57 45) すごい面白かった。なんで打ち切ったのか全くわからない。Ⅱの世界ではメインモンスター二匹早々に死んで出番なかったのに。次に繋げられる終わり方だったから復活しないかな -- 名無しさん (2013-12-08 18 08 06) ドラクエ7は原作厨の攻撃に作者がウンザリして辞めたけど、こっちはどうしてやら。 -- 名無しさん (2013-12-08 18 33 38) ↑2 ↑ ケロロ軍曹が忙しくなりすぎてこっちに手が回らなくなったから -- 名無しさん (2013-12-08 18 34 45) ケロロ3巻の時点でもこれ描いてたもんな……絵のクオリティはどちらも良いからそれをいくら月刊誌とはいえ平行してやるのは大変なんじゃない?最近のケロロはなんか子供向けを意識しすぎてる感じがプンプンするから早く終わってこっち描いて欲しいわ…… -- 名無しさん (2014-01-01 20 01 44) へへ……吉崎……オイラ達…待ってるぜ…続きを………ずっとずっと…いつだって…待ってるからな…! -- 名無しさん (2014-01-11 06 28 50) ↑2 なお春から再度アニメ化するので終わる気配はない模様 -- 名無しさん (2014-02-02 23 26 04) 2のリメイク記念に買って読んでみた。ゲームじゃぽんぽん魔王を産み出してたけど、逆に産み出したマスターが洗脳されかねない危険性があるんだな、配合って。ルカとイルがテリーみたいになったら全世界やばくね? -- 名無しさん (2014-02-27 00 50 00) ↑そういう危険性はありえますね。 しかし、ゲーム設定の擬なら大丈夫だと思います。 -- 閲覧者 (2014-02-27 00 53 47) 本物の竜王の台詞渋いね -- 名無しさん (2014-04-14 10 26 10) ただ勇者パートが良すぎた分これテリワン売るための漫画?って言われるとうん・・・モンスターズパートも悪くは無いんだけどね -- 名無しさん (2014-04-14 10 31 12) ↑ モンスターパート:優良 勇者パート:神 という評価を下しやすいだけかと -- 名無しさん (2014-04-20 00 01 32) 新装版の表紙でも履いてるのになんでマルモのニーソなくなったん?いや、単純にデザインの変遷ってか作者の好みのせいだろうけどあの雪の中で急に素足になってもまた違和感あるぞ -- 名無しさん (2014-04-25 21 57 37) バズズが変身したエビルシドーってシドーより強いのかな?「シドーごときおれの材料」って言ってた割りにロランの素振り一発で負けてたけど -- 名無しさん (2015-08-22 10 29 11) ↑残骸の一部を吸収しただけだから完全な状態のシドーには劣るんじゃないかな -- 名無しさん (2015-11-20 12 29 31) 本物の竜王が竜王≒瞬殺してるあたり、本物の魔王と配合で生み出した魔王じゃ力の差は歴然でしょきっと。万全の状態で三人がかりでもシドー相手には苦戦したっぽいけど、バズズは3人揃ったら瞬殺だし -- 名無しさん (2015-11-20 13 00 40) 賛否両論な歴代ボスを子分にできる仕様をファンに納得できる形で提示した点も含めて原作愛・ドラクエ愛に溢れまくった名作、ハーメルン亡き後の看板は間違いなくこれ!と、思ってたんだがなぁ… -- 名無しさん (2015-11-23 21 00 45) ↑2 一応、シドー戦後も鍛えたっぽい設定が裏表紙のおまけ解説である。王女がマホトーン使ってるのに対する解説として -- 名無しさん (2015-11-23 22 56 08) ↑×3素材共も一応ものホンの魔王やで・・・ -- 名無しさん (2015-11-28 13 40 48) 後、1、2の勇者ばかり話題になるけど坊ちゃんもいい味出してたよなぁ -- 名無しさん (2015-12-02 21 25 43) 単純に出番の問題だろうな。連載続けばちゃんとした形で出たんだろうけど(Ⅳ世界だと進化の秘法との関連性についても明かされたんだろうな) -- 名無しさん (2015-12-02 22 30 59) 1コマだけケロロ出てきたんだよな -- 名無しさん (2016-01-30 17 54 40) 鳥山絵と吉崎絵の相性の良さに驚愕した モンスターも女の子の可愛さも最高 -- 名無しさん (2016-07-27 23 24 12) タマミとモンじいがいないよ。何やってんの! -- 名無しさん (2018-03-21 20 52 18) 連載が続いてたら大人テリーやミレーユも出てきたのかな 闇堕ちしたテリーに何を思うのか気になる -- 名無しさん (2019-01-24 23 15 37) 吉崎さん…DQM+は楽しんで読んでたけど、こんな未来は見たくなかったよ。 -- 名無しさん (2019-04-08 12 07 58) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-04-14 09 49 06) ケロロより描き込んでたと思う。あと雑誌掲載と単行本で微妙にセリフやデザインが変わってたりもする -- 名無しさん (2021-01-26 14 13 32) デスタムーア第二形態とムドーまでは平気だったのに、産まれたてのデスタムーア最終形態に洗脳されるテリー…今見ると不自然に思える。まあ些細な箇所だけどね。 -- 名無しさん (2021-09-30 16 01 50) マホトーンの詠唱がなんか凄い厨二スペル満載になってる。 ラテン語みたいだな、あれ。文法合ってるのかは知らんが単語はそれ -- 名無しさん (2022-04-03 13 42 48) 1の勇者は旅の途中、2は旅が終わった後、ってことはもし3編やってたとしたら勇者の旅の始まりから…ってストーリーになってたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-30 21 49 03) 本編へのリスペクト?原作キャラを闇落ちさせて痛々しい中2キャラに改悪して、原作キャラの連れてるモンスターもクソダサオリ配合の犠牲にしておいて何がどうリスペクト????? -- 名無しさん (2024-05-18 20 58 18) 痛々しい中二キャラ?こういうキャラを表面的にだけなぞるのを中二って揶揄する、ハーメルンとか含めいわば中二の元ネタ的な時代の作品なのに何キレてんだかわからんわ -- 名無しさん (2024-07-03 16 58 37) 復刻版にはカカロンやどんぐりベビーとか描かれてたよね。もうちょっと長く続いてたらガルマッゾやレオソードとかも出てたのだろうか -- 名無しさん (2024-07-03 17 09 32) 本家のDQ6で闇堕ちする奴を闇落ちさせて言われても。実際にモンスターズと本家を関係させる流れはよかった。しかしこれを見てるとロンダルキアそのものがモンスターズに出なかったのもアレだな。そのロンダルキアへの洞窟は出てきたが、2を参考にした旅の扉自体が少ないのよな -- 名無しさん (2024-07-14 09 10 30) 名前 コメント